Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategia. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 27 maja 2013

Gra o Tron




Gra o Tron jest grą strategiczną stworzoną w oparciu o pierwszy tom Pieśni Lodu i Ognia - książek autorstwa George'a R. R. Martina. Jest raczej przeznaczona dla zaawansowanych graczy ale każdemu fanowi sagi i popularnego serialu o tym samym tytule powinna przypaść do gustu.



Gra doskonale odzwierciedla napięcie i zawiłe intrygi występujące w pierwowzorze. Każdy z sześciu graczy kieruje działaniami jednego z największych rodów Westeros. Do wyboru mamy rody: Baratheonów, Lannisterów, Starków, Grayjoy'ów, Tyrellów i Martellów. Gracze rekrutują armie, zdobywają wpływy pomniejszych rodów i toczą bitwy, w których biorą udział także bohaterowie znani z książki.



W trakcie rozgrywki w tajemnicy wykładamy na planszę zakryte żetony rozkazów, dzięki czemu nigdy nie wiadomo, co planują nasi przeciwnicy. Można na przykład obiecać Danielkowi, że w tej turze go nie zaatakujemy, a w rzeczywistości wyłożyć żeton rozkazujący naszym oddziałom ruszyć wprost na jego stolicę. Kilka razy podczas gry trzeba połączyć siły by zwalczyć nadciągające armie dzikich z północy.

Niewątpliwą zaletą gry jest konieczność przewidywania ruchów przeciwników i bardzo mała ilość aspektów losowych, co czyni Grę o Tron prawdziwym wyzwaniem wymagającym strategicznego myślenia. Gra nie jest odpowiednia dla osób lubiących w miłości i pokoju hodować swoje własne owieczki. Tutaj po rozgrywce plecy krwawią od noży, wbitych z rąk naszych najbardziej zaufanych sojuszników. Paradoksalnie sprawia to niesamowitą frajdę.



UWAGA! Grasz na własną odpowiedzialność. Łatwo o utratę długo budowanego zaufania wśród przyjaciół.

Wsiąść do pociągu




Gra zabierze Cię w wspaniałą podróż po całej Europie XIX wieku! Zwiedzisz Paryż, Gdańsk, Barcelonę, Ateny i wiele, wiele innych! Twoim zadaniem będzie zbudowanie trasy kolejowej przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Pakuj manatki i wsiadaj do pociągu!




Na początku gracz otrzymuje kilka kart tkz. biletów, na których są przedstawione trasy, celem gry jest ich zrealizowanie. Za każdy zrealizowany bilet otrzymujemy określoną liczbę punktów, jeśli do końca gry nas się to nie uda to otrzymujemy punkty ujemne. Gra polega na stawianiu torów; stawiamy je między miastami poprzez odrzucanie odpowiedniej ilości kart wagonów w kolorze odpowiadającym symbolom na planszy. W danej turze gracz może postawić tor albo dobrać nowe karty na rękę. 



Gra jest świetna i się nigdy nie nudzi! Wiele cudownych godzin gry można spędzić na tworzeniu tras linii kolejowej. Jest to bardzo dobra rodzinna gra z prostymi zasadami, dzięki którym nawet najbardziej uparci członkowie rodziny spróbują w nią zagrać i... zostaną pochłonięci przez planszówkowy świat!
Super gra nawet dla dzieci, polecam serdecznie!




NEUROSHIMA HEX!



Tym razem - gra strategiczna. Nie taka zwyczajna strategia, wcielamy się w dowódcę jednej z czterech armii: (w podstawowej wersji, bez dodatków) morderczego Molocha, Posterunek, gangi Hegemonii lub mutantów Borgo. Akcja dzieje się w post-apokaliptycznym świecie opanowany przez mutantów i maszyny Molocha. Nasz cel? Przetrwać i zniszczyć wrogie armie! Uniwersum jest oparte na polskiej grze fabularnej pt. Neuroshima.



Plansza składa się z sześciennych pól, tak zwanych heksów (stąd nazwa gry) i ma bardzo proste zasady, mimo to można wymyślać wiele taktyk oraz mnogość strategii. 

Krótki opis rozgrywki:
Każda armia zawiera 35 żetonów, reprezentujących żołnierzy, oficerów i różne akcje. Gracze na zmianę ciągną po 3 żetony ze swoich zestawów i wykładają je na planszę w taki sposób, żeby jednostki w jak największym stopniu uszkodziły sztab przeciwnika. Jednostki jednak nie atakują natychmiast, bitwa następuje dopiero wtedy, gdy cała plansza jest zapełniona żetonami lub ktoś wyrzuci specjalny żeton bitwy! W międzyczasie przeciwnicy mogą pokrzyżować nasze niecne plany z pomocą własnych wojsk i sieciarzy unieruchamiających nasze jednostki.




O ile nie przepadam za negatywną interakcją w grach, to ta mimo wszystko przypadła mi do gusty. Tutaj agresja jest kwintesencją miodności gry. Gra wciąga i ma dynamiczną rozgrywkę, czas trwania to mniej więcej 30 minut.Mimo, że ma elementy losowości jest bardzo wyważona. Można dokupić wiele różnych dodatków, dzięki którym zdobywamy nowe armie. Polecam serdecznie tę grę planszową dla małych grup, świetna zabawa jest nawet na dwie osoby, ale trzeba być przygotowanym na zagrania poniżej pasa.



Mój ulubiony fragment instrukcji:
"Sieciarz może w normalny sposób unieruchomić innego Sieciarza - wtedy oczywiście zasieciowany Sieciarz nie sieciuje. (...) Dwie sieci skierowane na siebie anulują się i w tej sytuacji żaden Sieciarz nie sieciuje drugiego Sieciarza."